自己紹介

 ご訪問いただきありがとうございます。Shade(シェイド)と申します。
 ポケモンはDPから、対戦面(本格的に個体値厳選、レートに取り組み始めたの)に関してはUSUMからでプレイスタイルに特にこだわりはありません。

 その他は特にBanG Dream!が好きで、推しキャラは羽沢つぐみ、推しバンドはRAISE A SUIRENです。(バンドリ興味ない方もRASの曲めっちゃいいので是非聴いてください!)

 以前から知ってくださっている方々も新規の方もこれからも仲良くしていただけたらと思います!

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〈主な戦績〉

・9世代

公式大会

キタカミプロローグ最終21位

【SV 公式大会:キタカミプロローグ使用構築】碧天伴走、サナガブ追い風スタン【最終21位 rate1812】 - The shades of night

 

 

ランクマ

【ダブル】

S10 最終94位

【SV S10ダブル使用構築】旋風、古豹剣殲滅スタン【最終94位 レート1940】 - The shades of night

 

【シングル】

S1:rate2137

S2:rate2067

S8:rate2025

 

非公式オンライン大会

きおすさん主催突発大会1位

https://www.youtube.com/live/XbOpNcJPsIE?feature=share

 

オフライン

三日月オフ:ベスト16

時渡り第3回:ベスト32

 

・8世代

大会成績

・第11回葉桜杯優勝

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構築内容↓

【第11回葉桜杯優勝】鎧式ドラパミミスタン - The shades of night

・ファクトリーオフオンライン2部:5位

・第16回葉桜杯ベスト8

・第36回葉桜杯ベスト4

ランクマ

【ダブル】

S28 最終58位 R1882

S35 最終69位 R1833

【シングル】

S23 最高最終R2004

S22 最高R202×   最終R2007

S21 最終145位 R2051

shadez.hatenablog.com

S19 最終54位 R2016

S17 最終48位 R2023 

shadez.hatenablog.com

S14 最終178位 R2009

S4:最終324位 R2014 

shadez.hatenablog.com

最高20↑:S4,14,17,19,21,22,23

※5はホーム解禁前でわからないけど対戦結果的に20乗ってたかも?

【公式大会】

最終2桁以内

スパイクチャレンジ

セイムビート

ウォーターパラダイス

セイムダブルビート

とびはねろコイキング

アルティメットファイナル

 

・7世代

S17:最高1924


<仲間大会>ウルトラむほうちたい(実況者のとしひこさん主催):1位

shadez.hatenablog.com

 

ガルパ(BanG Dream!

私模様テクスチャー最終74位

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春待ちのチョコロールケーキ最終45位

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見よ、駆け出すスカートの揺れるを最終59位

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残照、落ちる影は黒くとも最終98位

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SAOコードレジスタ (サービス終了済)

・第二回bob 最終71位

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・初夢リン&リン姉妹の大パニック 最終93位
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・集結する世界(アクセルワールドコラボ)最終47位 ギルドランキング1位
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世界樹に佇むガーディアン 最終182位(一定の順位に入るとサ終ed画面にPNが記載されるイベント)

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・ラストカーニバル最終44位(サ終まで最後のランキングイベント)
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サムネ用(推しキャラ:羽沢つぐみ)

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【SV S15〜予選2回目使用構築】迷いのビートスタン

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構築経緯

構築の要素として多いのは
・ハバタクカミorサーフゴー
・ウーラオス
・タケルライコ
・炎枠(ガオガエン、炎ポン)
・草枠(ゴリランダー、モロバレル、オーガポン)

のあたりだと思う。

ここに強いと感じたのは化身ランドロスである。

次に横に並べるポケモンとしては化身ランドロスと合わせてアドが取れるポケモンを考察する。

 

化身ランドロスがチョッキ以外のウーラオスをワンパンできることに目をつけ素早さ操作をしたいと考えた。
その中で、トルネロスエルフーン、こごかぜハバタクカミがあがった。

 

トルネロスは現環境ではパオジアン入りのスタンやタケルライコが初手にいる場合、物凄くディスアドを取ると感じた。

エルフーンについては魅力的な補助技は多いが貴重な草枠を使うのは勿体無いと感じて一旦保留。

こごかぜハバタクカミは追い風には弱いが攻撃のタイプ相性が良いと感じた。
例)フェアリー+地面→フェアリー半減に弱点
環境に多いフェアリーテラスを切らせて毒技
この要素は非常に強いと考えひとまずハバタクカミを固定して考えた。この2体でつらい軸・欲しい要素をまとめる。

 

・追い風+水ラオス
・トリル(PF:サイコフィールドorリキキリンキリン入り)
・寿司
の当たりになると感じた。

 

この3つにある程度強いポケモンとして1枠目はタケルライコであると考えた。
追い風水ラオスは持ち前のタイプと技、トリルはガチキリンに対してはバークアウトが強く、寿司もタイプ上は有利であると感じた。

 

ただせっかくの迅雷もPFの前では無効かつ寿司には地震を打たれるだけでつらい。そこでフィールドを取れるゴリランダーを採用し、草枠も同時に確保した。
ライコはガチキリンに重きを置きたいためチョッキを持たせたいと感じた。そこでゴリランダーにはグラスシードを持たせパオジアンや原種ガチグマに対しての場持ちを意識した。

 

残りの2枠は自分のプレイスタイルを意識して組むことを考えた。
予選に負けてこの1ヶ月は本当にたくさんの構築を使った。その中で感じたのはサポーターの多い構築の扱いがあまり上手くないと感じた。例えば、汎用性の高いガエンバレルなどは、不意の防塵ゴーグルやクリアチャームなどに負けるとこがあり、上手い人との対戦ではプレイングの差が如実に出る。そのためアタッカーで固めた構築作りを意識し、少しでも傾向とずらすことを心掛けた。

 

まず1枠目は炎オーガポンを採用。草枠に対して打点が持ちたいのに加え、こちらの化身ランドロスに対してテラスを切ってきたポケモンに対して止まらないよう、炎テラスつたこんぼうであれば大抵のポケモンをワンパンできるためこれを意識しての採用。またこの指とまれでサポートができることからアタッカー・サポーターの2面で選出できるのが強みと感じた。

 

2枠目は襷悪ラオスを採用した。悪ラオスランドロスと逆に悪ラオスで高火力を出しつつテラスを切らせたポケモンに対してはランドロスのヘド爆が刺さる。

 

この要素で構築を完成させた。色んなメタが張られやすく試合展開が遅いガオガエンモロバレルよりアタッカーで固めることでダメージレースだけ意識した構築作りができたと感じている。

 

調整

 

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hb:陽気パオの氷柱落とし耐え

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hd:控えめ化身ランドの大地耐え

s:-1の化身ランドロス抜き

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hb:+1でパオの氷柱落とし確定耐え

s:この構築のライコ+1

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s:-1のパオジアン、ハバカミ抜き

hb:ウーラオスの水テラス水流連打確定耐え

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選出

基本選出(主にスタン)
ハバカミ+ランド→相手に合わせる
⇒ゴリラ+炎ポンorライコ+悪ラオスが多い

詰め筋としてグラスラ×2やテラスを切らせてウーラオスの暗黒強打等、試合の最初から相手の盤面を見て最後をどうするかを考えるのが大事。

 

 

追い風
ハバカミ+タケルライコ→ランド+@1
ハバカミを引かざるを得ない構築
ラオス+ライコ始動

 

相手がかなりヤンキー行動してくる率大なので素直にトルネロスに迅雷を押しましょう。押すようになってから体感勝率上がりました。

 

 

暁クマ入り
→基本選出※タケルライコ優先

かなりきつい部類です。型破りスライダーは通るのでリキキリンのトリルの阻止or早急に倒すことを意識しましょう。バークアウトは通ればだいぶ楽なので上手く当てていきましょう。

 

トリル(その他)
炎ポン+タケルライコ→悪ラオス+ゴリランダー

ボルチェン→ゴリランダーを着地で大体勝てます

コータスはライコと炎テラスゴリラ、原種クマはシードゴリラと悪ラオスが滅法強いため上手く盤面を作りましょう。イエッサン入りはゴリランダーが大事なのでイエッサンを倒すまでは大事に扱いましょう。

 

寿司
ハバタクカミ+悪ラオスorランド→ ラオスorランド+@1

ラオスともう一体のアタッカーで頑張ります。クリアチャーム、隠密マントは結構負けよりです。

タツはラグがあるので身代わりを刺したり守るでのターン稼ぎ中に暗黒強打を当てて早急に寿司を処理しやすいルート作りましょう。

 

感想等

感想は以下の通りなので見たい方はこの記事より↓

PJCS2回目反省会|shade

 

予選最高レート↓

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ランクマ最高レート↓

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最終日100くらいは上がりました